Inhalt
Anhand von Praxisbeispielen und schülerorientierten Work Flows wird gezeigt, wie aus literarischen Werken oder eigenen Erzählungen in wenigen Schritten mithilfe digitaler Tools kurze Graphic Novels entstehen können. Auch Grundlagen von Coverdesign und Klappentextgestaltung werden dabei vorgestellt. Dabei sollen die Möglichkeiten, aber auch Grenzen des KI-Einsatzes für kreative Zwecke kritisch reflektiert werden. Jürgen Schacherl ist Lehrer für Deutsch, Englisch und Kulturelle Bildung am Gymnasium Bludenz, außerdem Schulbibliothekar, Filmvermittler, Vortragender im Bereich von Medienkompetenz, KI und Schulbibliothek sowie Lehrplanautor. #KI #Kreativität #Canva #Medienkompetenz #Digitalisierung #Team_DE #AE31052026

Sie können sich bis 31.Mai 2026 für diese Fortbildung registrieren.

Gruppen und Termine
Gruppe 1
Anmeldung bis: Sonntag, 31.05.2026 23:59
Vortragende(r)
Zielgruppe(n)

Entwicklungsbegleitung der NMS (SP)
Sprachliche Bildung und Lesen (laut Lehrplan)
Lernziele
literarische und narrative Kompetenz Medien- und Gestaltungskompetenz; digitale Handlungskompetenz; kritische Reflexionsfähigkeit; kreative und ästhetische Kompetenz; Kooperations- und Kommunikationskompetenz

Kontakt: fortbildung@ph-tirol.ac.at

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