Zielgruppe(n)
Pädagog/inn/en
Lernziele
Die Teilnehmenden werden am Ende der 3 UE:
*die theoretischen Wirkungsmechanismen (z. B. Flow-Erleben und Motivationspsychologie) hinter Gamification verstehen.
*verschiedene Gamification-Frameworks kennen, um diese auf den eigenen Fachunterricht zu übertragen.
*kriteriengeleitet entscheiden können, welche Spielelemente (z. B. Narrative, Feedback-Zyklen, Kooperation) für spezifische Lernphasen geeignet sind.
*Anwendungsszenarien für heterogene Lerngruppen identifizieren, um individuelle Lernpfade spielerisch zu unterstützen.
*die Chancen und Grenzen (z. B. Gefahr der Extrinsischen Übersteuerung) kritisch reflektieren, um Gamification pädagogisch sinnvoll zu dosieren.
Kontakt: fortbildung@ph-tirol.ac.at
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